Wiki Mass Effect
Advertisement

Os krogans ou Kroganos (Tradução oficial em ME: Andromeda), são uma espécie de grandes bípedes reptilianos nativos do planeta Tuchanka, um mundo conhecido por seu ambiente hostil, recursos escassos e superabundância de predadores ferozes. Os kroganos conseguiram não apenas sobreviver em seu implacável planeta natal, mas também prosperou nas condições extremas. Infelizmente, à medida que a sociedade krogana se tornou tecnologicamente mais avançada, o mesmo aconteceu com o armamento deles. O resultado final é que eles destruíram seu mundo natal em uma guerra nuclear que reduziu sua raça a tribos guerreiras primitivas.

Com a ajuda dos salarianos, os kroganos foram "elevados" para a sociedade galáctica e emprestaram seus números e proezas militares para pôr fim às guerras de Rachni. Ironicamente, depois que os rachni foram erradicados, os kroganos em rápida expansão se tornou uma ameaça para a galáxia, iniciando as rebeliões Kroganas e forçando os turianos a liberar o genophage. Esta "infecção" genética reduziu drasticamente a fertilidade em fêmeas kroganas, causando uma queda severa nos nascimentos secundários à morte pré-natal e pós-natal e, finalmente, eliminando a vantagem numérica dos kroganos.

Biologia[]

Kroganconcept

Devido à brutalidade de seus arredores, a seleção natural tem desempenhado um papel significativo na evolução krogana. Ao contrário da maioria das espécies sencientes, os olhos kroganos são largos - na Terra, isso é comum entre as presas, e neste caso dá a visão de 240 graus, dando-lhes maior acuidade visual e consciência dos predadores que se aproximam. Os olhos têm pupilas estreitas. Sua íris podem ser de cor vermelha, verde, âmbar ou azul. Antes do genophage, os kroganos podia se reproduzir e amadurecer a um ritmo surpreendente. As fêmeas são conhecidas por produzirem ninhadas de até 1.000 ovos fertilizados ao longo de um ano. Nas condições atuais, de acordo com o EDI, a probabilidade de um krogano dar à luz a duas fêmeas é de 1 em 2.000, embora a biologia krogana esteja lentamente se adaptando ao vírus.

Suas grandes corcovas nos ombros armazenam fluidos e nutrientes, permitindo-lhes sobreviver longos períodos sem comida ou água. Uma corcunda é vista como um sinal de status elevado, mostrando o quão bem sucedido é um krogano individual na caça. Suas peles grossas são praticamente imunes a cortes, arranhões ou contusões, e são altamente resistentes a riscos ambientais, incluindo toxinas, radiação e calor e frio extremos. Consequentemente, suas dietas podem incluir alimentos e bebidas que seriam muito perigosos para outras espécies - um fato refletido no licor krogano de escolha, o ryncol, que é dito que "atinge alienígenas como vidro fosco". Kroganos mais jovens têm marcas amarelas ou verdes em suas peles. Essas marcações escurecem ao marrom ou ao longo do tempo, mostrando sua idade. Krogan mais jovens tendem a ter placas mais soltas na cabeça, com pontos moles no meio. Quando envelhecem as placas crescem juntas para formar um todo.

História[]

A antiga sociedade krogana já foi rica em realizações culturais, arquitetônicas e artísticas. No entanto, a taxa de natalidade krogana explodiu apesar dos limites naturais de seu planeta natal predatório, uma vez que alcançaram a industrialização. A tecnologia tornou a vida "muito fácil" para eles, então, quando eles procuraram por novos desafios, encontraram um no outro. Guerras foram disputadas sobre recursos cada vez menores à medida que s kroganos se expandia. Quatro mil anos atrás, no início da era nuclear krogana, as batalhas para reivindicar os pequenos bolsões de território capazes de sustentar a vida se transformaram em uma guerra global em grande escala. Armas de destruição em massa foram desencadeadas, transformando Tuchanka em um deserto radioativo. Os kroganos foram reduzidos a clãs guerreiros primitivos que lutavam para sobreviver a um inverno nuclear de sua própria criação, um estado que continuou até serem descobertos pelos salarianos dois mil anos depois.

Ascensão Krogana[]

Os kroganos foram libertados de seu estado primitivo pelos salarianos, que "culturalmente elevaram" a raça, dando-lhes tecnologia avançada e realocando-os para um planeta não decaído com níveis letais de radiação, toxinas ou predadores mortais. Os salarianos até deram a eles os meios para estabilizar a atmosfera de Tuchanka por meio do Sudário.

Mas a intervenção salariana não foi sem um motivo oculto. Na época, a Cidadela estava envolvida em uma prolongada guerra galáctica com os rachni, uma raça de insetos inteligentes que viajam pelo espaço. Os salarianos esperavam que o kroganos se juntasse às forças da Cidadela como soldados para enfrentar um inimigo de outra maneira incontrolável. O plano funcionou com perfeição: em duas gerações, os kroganos que procriavam rapidamente teve os números não só para afastar os rachni que avançavam, mas também para suportar as duras condições dos mundos rachni. Eles foram capazes de persegui-los em seus mundos de casa, encontrar as rainhas rachni e erradicar a espécie inteira. Por um breve período, os krogan foram saudados como os salvadores da galáxia e receberam não só os mundos rachni conquistados, mas também outros planetas no espaço da Citadel para colonizar, em gratidão por sua ajuda. O Conselho da Citadel chegou a encomendar uma estátua para o Presidium - o Monumento Krogan - para homenagear os soldados krogan que morreram defendendo o espaço da Citadel.

Mas sem as duras condições de Tuchanka para manter seus números sob controle, a população de krogans aumentou para números sem precedentes. Superlotados e sem recursos, os krogan se espalharam para reivindicar outros mundos à força - mundos já habitados por raças leais à Cidadela. Sempre havia "apenas mais um mundo" necessário. O golpe final foi quando o krogan começou a colonizar a colônia de asari de Lusia. Quando o Conselho ordenou que eles saíssem, Overlord Kredak, o embaixador krogano, invadiu as Câmaras, desafiando as raças da Cidadela a retomar seus mundos. A guerra eclodiu logo depois.

Rebelião e declínio[]

Tuchanka - krogan memorial on steroids

As resultantes rebeliões Kroganas continuaram por quase três séculos. Os kroganos sofreram baixas maciças, mas sua incrível taxa de natalidade manteve a população cada vez maior. A vitória parecia inevitável. Em desespero, o Conselho recorreu à recém-descoberta Hierarquia Turiana para obter ajuda. Os turians desencadearam a genofagia nos mundos familiares dos kroganos: uma arma bio projetada pelos salarianos. O genófago causou mortalidade infantil quase total nas espécies de kroganos, com apenas 1 parto a cada 1000 nascidos vivos. Não mais capazes de reabastecer seus números, os krogan foram forçados a aceitar os termos da rendição. Por seu papel em reprimir as rebeliões de Krogan, os turians foram recompensados ​​com um assento no Conselho da Citadel. O krogan, por outro lado, ainda sofre com os efeitos do genófago.

Ao longo do último milênio, os números kroganos diminuíram constantemente, deixando-os dispersos e morrendo. Alguns tentam tratamentos bizarros para o genófago, incluindo transplantes de testículos. Mas, diante da certeza de sua extinção como espécie, a maioria dos kroganos tornou-se individualista e completamente interessada. Eles normalmente servem como mercenários de aluguel para o maior lance, embora muitos ainda se ressintam e desprezam as raças da Cidadela que os condenaram ao seu trágico destino. Wrex comenta com desdém que os clubes, bares e bordéis frequentemente tentam contratar seguranças kroganos, reduzindo seu pessoal a algum tipo de símbolo de status.

Tempos modernos[]

Urdnot camp life

Apesar dos anúncios sobre pesquisas fracassadas e financiadas por kroganos sobre o genophage em 2183, a maioria deles não trabalhou em direção à cura, já que eles estão mais interessados ​​em combate do que em ciência. A menos que um seja descoberto e usado, a extinção parece inevitável. Em 2185, Mordin Solus explica que os kroganos estão de fato evoluindo para desfazer o dano do genófago. Para evitar a superpopulação, a equipe do Grupo de Tarefas Especiais de Mordin criou e aplicou uma versão modificada do genófago, que ele afirma manter a população baixa, mas ainda permite uma população viável, indicando que a raça krogan não é tão condenada quanto eles acreditam. Mordin afirma que tanto o genofago original quanto o novo foram projetados para estabilizar a taxa de natalidade krogana em níveis pré-industriais - um nascimento viável por mil.

Dada a prodigiosa taxa de natalidade dos kroganos, parece que a natureza enormemente violenta da cultura krogana é realmente responsável por seus números cada vez menores. Ironicamente, isso significa que, se os kroganos não estivessem tão convencidos de que eles, como espécie, estão condenados e consequentemente, passassem menos tempo perambulando pela galáxia em busca de uma briga, seu número poderia aumentar - eles estão essencialmente sendo mortos por seu próprio fatalismo.

Cultura[]

O cruel mundo natal dos kroganos condicionou a psicologia à dureza, assim como fez o corpo. Os Kroganos sempre teve uma tendência a serem egoístas, antipáticos e contundentes. Às vezes, quando os kroganos discordam, um deles encabeçará o outro para mostrar domínio. Respeitam a força e a autoconfiança e não são surpreendidos nem ofendidos pela traição. Seu pior insulto é chamar alguém de "não vale a pena matar". Os fracos e altruístas não vivem muito tempo. Em sua cultura, "olhando para o número um" é simplesmente uma questão de curso. Kroganos tem poderosos instintos territoriais que os servem bem em combate, mas podem criar problemas; quando viajando em naves estelares, por exemplo, kroganos acha que os quartos de compartilhamento são quase impossíveis.

A maioria dos kroganos confiam e não servem a ninguém além deles mesmos. Essa atitude solitária deriva em parte de um profundo sentimento de fatalismo e futilidade, um profundo efeito social do genófago que fez com que os números de kroganos diminuíssem para um punhado relativo. Não só eles estão com raiva de que toda a galáxia parece fora para obtê-los, os krogan também são geralmente pessimistas sobre as chances de sobrevivência de sua raça. O krogan sobrevivente não vê sentido em construir para o futuro; não haverá futuro.Eles vivem com uma atitude geralmente violenta e míope de ganho pessoal.

As Kroganas raramente abandonam seus mundos de origem, concentrando-se na reprodução, na tentativa de evitar que os números de krogan diminuam muito rapidamente. As poucas mulheres férteis que podem levar jovens a termo são tratadas como prêmios de guerra, para serem confiscadas, trocadas ou disputadas. Recentemente, observou-se que as fêmeas das espécies krogan vivem em clãs separados dos machos. Enviados são enviados dos clãs femininos para determinar quem dentre os machos é digno de visitar os clãs femininos. Devido aos efeitos do genófago e à falta de fêmeas férteis, isso acontece com frequência e muitos filhos de machos krogan machos de uma fêmea. As fêmeas de Krogan também parecem muito mais sensatas que os machos; 'os cérebros a seus músculos', por assim dizer. As crianças Krogan são criadas dentro dos acampamentos femininos. Na ocasião, as fêmeas os mandam para os machos para treinamento. Se um homem deseja reivindicar sua prole, ele pode solicitar o direito de parentesco. De acordo com Eve, no entanto, os krogan não nomeiam seus bebês muito bem: os machos se embriagam com suco de sopa e fazem concursos de arroto. O que quer que aconteça, soar como uma palavra, torna-se um nome.

Marcas da psique krogan passada e presente podem ser observadas em sua arquitetura e infraestrutura. O antigo krogan construiu imponentes edifícios piramidais, monumentos gigantescos e cidades, completas com pinturas interiores do que poderia ser chamado de arte. Milênios depois, as ruínas ainda não perderam a devastação do tempo e sobreviveram para relembrar os últimos dias de seus dias de glória, embora lugares como a "cidade dos antigos" tenham sido há muito abandonados até então.

Cada edifício krogano é construído enorme e para durar. Nos dias de hoje, até os hospitais são construídos fortes o suficiente para resistir a um bando de krogans sofrendo uma raiva de sangue. Ruínas em blocos desarrumam a superfície de Tuchanka, uma parte ainda habitável pelos padrões krogan.

Clãs[]

Kroganos são divididos em numerosos clãs. Ser membro de um clã permite que um krogan possua a propriedade, junte-se ao exército e candidate-se para servir sob um mestre de batalha. Os jovens kroganos passam por um rito de passagem que é supervisionado por um xamã, respectivamente, ao clã que o krogan deseja unir.

No Clã Urdnot, este rito consiste em lutar contra várias espécies de fauna selvagem em Tuchanka, terminando com um encontro com uma víbora. Meramente sobreviver por cinco minutos é considerado uma prova de dignidade, mas matar o chefe de debulha aumenta o prestígio e a posição do iniciado.

Poucos forasteiros viram um rito de passagem acontecer, mesmo que não existam regras na tradição krogan que afirmem que um não-krogan não pode ajudar com a realização do rito, agindo como o krantt do participante.

Clãs kroganos conhecidos:

  • Clã Bragus
  • Clã Dahmbra - um dos vários clãs com indivíduos que se juntaram ao Iniciativa Andrômeda.
  • Clã Drau - Drau Sorze é um "ruzad", ou "juiz", na República de Ghurst em Tuchanka.
  • Clan Forsan - o líder deste clã declarado ser atingido por pyjak é motivo para executar o comerciante responsável por apresentá-los a Tuchanka.
  • Clã Ganar - Ganar Wrang, um exilado, fundou o grupo mercenário Blood Pack.
  • Clã Gatatog
  • Clã Graken - Graken Dhal, um senhor da guerra, envolvido no bombardeio de Digeris durante as rebeliões de Krogan.
  • Clã Gulnaz - um dos vários clãs com indivíduos que aderiram à Iniciativa Andromeda.
  • Clã Hailot
  • Clã Jair - um dos vários clãs com indivíduos que aderiram à Iniciativa Andromeda.
  • Clã Jorgal - um clã conhecido por ter uma das mais longas linhas de reprodução de krogan.
  • Clã Jurdon - um inimigo do clã Urdnot em Tuchanka.
  • Clã Kariss - um dos vários clãs com indivíduos que aderiram à Iniciativa Andromeda.
  • Clã Khel
  • Clã Kohrr - um dos vários clãs com indivíduos que aderiram à Iniciativa Andromeda
  • Clã Kormer - um dos vários clãs com indivíduos que aderiram à Iniciativa Andromeda
  • Clã Korten
  • Clã Nakmor
  • Clã Quash
  • Clã Raik
  • Clã Ravanor
  • Clã Talyth
  • Clan Thax
  • Clã Urdnot
  • Clã Weyrloc
  • Clã Wik - um dos vários clãs com indivíduos que aderiram à Iniciativa Andromeda.

Navegação[]

Advertisement