FANDOM


Moral é medida na trilogia original de Mass Effect por pontuação de "Modelo" (do inglês, Paragon) e "Renegado" (do inglês, Renegade). Ao contrário de muitos jogos contemporâneos de RPG, tal qual o próprio jogo da BioWare Stars Wars: Knights of the Old Republic, que representa a moral como uma simples escala de bom e mau, Mass Effect acompanha os pontos de Modelo e Renegado em escalas separadas. Uma boa ação não compensa uma má; portanto, ser legal ocasionalmente não deterá pessoas de temer um assassino ou remover a reputação de uma escolha antipática, mas também as ações brutais ocasionais não prejudicam significativamente a reputação de um soldado de outra maneira honesta. Isto também significa que não há gameplay dirigido pela motivação de evitar um tipo particular de ação.

As pontuações de Modelo ou Renegado do ou da Comandante Shepard afetam a disponibilidade de opções de diálogo especiais, caracterizadas como "boas" ou "más", o que impacta significativamente na narração. Em Mass Effect, uma alta pontuação irá destravar ranqueamentos potenciais para habilidades de Charme e Intimidação, no qual Shepard deve investir os pontos para permitir que novas opções de diálogos surjam. Em Mass Effect 2, as habilidades não mais existem; ao invés, as pontuações de Modelo/Renegado destravam opções de diálogo extras, de forma direta.

Mass Effect

Modelo

ME1 Paragon

Pontos de Modelo são ganhos por ações heroicas e compassivas. A mensuração de Modelo é feita em azul. Pontos são frequentemente ganhos quando se pergunta sobre sentimentos e motivações dos personagens. As opções de escolha de Modelo ou de Charme (coloridas em azul nas opções de diálogo) frequentemente levam as pessoas a serem mais abertas e mais amistosas com Shepard, e pode, em algumas ocasiões, evitar batalhas inteiras que poderiam ser travadas de outra forma.

Shepard começa o jogo com 3 ranks abertos para Charme. As escalas de Modelo afetam o Charme e mais como definidos abaixo:

10% – Abre 2 ranks de Charme. Dá um ponto de Charme.
25% – Abre 2 ranks de Charme. Dá um ponto de Charme. Bônus: Diminuição em 10% do período de espera para uso de Primeiros Socorros.
50% – Não ganha ranks e nem pontos de Charme. Bônus: Aumenta em 10% a saúde máxima.
75% – Abre 2 ranks de Charme. Dá um ponto de Charme. Bônus: Redução em 5% do período de recarga de todos os poderes. Também é tratado como uma Conquista de Modelo.

Após alcançar 80% de pontos de Modelo, o Almirante Hackett dará a Shepard a UNC: Besieged Base assignment (Missão).

O bônus de habilidade "gratuito" pode ser ganho novamente se o personagem for importado para outra jogatina.

Renegado

Os pontos de Renegado são ganhos por ações apáticas e cruéis. A mensuração do Renegado é feita em vermelho.

ME1 Renegade

Muitas posturas sarcásticas e jocosas atribuem pontos ao Renegado. Opções de diálogos de Renegado ou de Intimidação (coloridas em vermelho nas opções de diálogo) geralmente levam os personagens a não gostarem de Shepard ou até mesmo ao medo dele ou dela, e ocasionalmente "encoraja" as pessoas a contar ou dar mais do que eles estavam dispostos. Como as opções de Modelo/Charme, Shepard pode algumas vezes evitar batalhas inteiras que de outra forma seriam iniciadas.

Shepard inicia com 3 ranks de Intimidação. A escla de Renegado afeta a Intimidação e mais abaixo listado:

10% – Abre 2 ranques de Intimidação, dá um ponto de Intimidação.
25% – Abre 2 ranques de Intimidação, dá um ponto de Intimidação, reduz em 10% o tempo de recarga dos poderes das armas.
50% – Um ponto de regeneração da saúde 1 por segundo.
75% – Abre 2 ranques de Intimidação, dá um ponto de Intimidação. Bônus: Aumento em 5% do dano e da duração de todas as armas e poderes, sendo caracterizado como uma Conquista de Renegado.

Após alcançar 80% de pontos de Renegado, o Almirante Hackett dará a Shepard a missão UNC: The Negotiation assignment.

O bônus de habilidade "gratuito" pode ser ganho novamente se o personagem for importado para outra jogatina.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.